| Форум » Персонализация » Обои на рабочий стол » Обои Автомобили |
| Обои Автомобили |
Вот)
Прикрепления:
1439319.jpg
(78.9 Kb)
·
4076874.jpg
(112.6 Kb)
·
1907368.jpg
(124.5 Kb)
·
9919036.jpg
(106.5 Kb)
·
4826131.jpg
(189.6 Kb)
|
еще
Прикрепления:
7812726.jpg
(148.9 Kb)
·
5556850.jpg
(155.4 Kb)
·
5044520.jpg
(139.3 Kb)
·
0997368.jpg
(161.0 Kb)
·
3275116.jpg
(183.7 Kb)
|
Для автомобильных обоев на многомониторках критично соблюдать общее разрешение полотна, поэтому ищите исходники с соотношением сторон 32 к 9 или 48 к 9 в формате tiff или png, чтобы избежать артефактов сжатия на градиентах неба. При установке через стандартную персонализацию Windows 10 или 11 обязательно выбирайте положение Заполнение, иначе машина может оказаться разрезанной пополам между экранами. Если планируете живые обои, ставьте Wallpaper Engine версии 2.4 и выше, заходите в Настройки, далее вкладка Мониторы, и выбирайте режим Растянуть одни обои на все мониторы для бесшовного эффекта. В этой программе через поиск по тегу Cars ищите сцены с поддержкой Parallax и Bloom, но в свойствах справа сразу ограничивайте частоту кадров до 60 FPS и ставьте сглаживание MSAA x4, чтобы видеокарта не молотила на 100 процентов в простое.
|
Для автомобилей лучше всего ставить Wallpaper Engine из стима, так как статичная картинка быстро надоедает, а живые обои передают блеск кузова и свет фар. Если у вас многомониторная система, например 1920х1080 плюс 2560х1440, в настройках программы во вкладке Темы выбирайте режим Растянуть, чтобы одна панорама машины плавно переходила с экрана на экран без разрывов. При поиске в мастерской вбивайте теги 4K и HDR, так как на капотах машин при низком разрешении сильно лезут артефакты сжатия и лесенки из пикселей. Обязательно ограничивайте частоту кадров до 30 FPS в пункте Производительность, чтобы видеокарта не выла в простое, когда вы просто открыли браузер поверх стола. Если ставите статичную обоину, ищите исходники в формате PNG весом от 10 мегабайт, потому что обычный JPEG на темных участках асфальта под машиной выдает грязные пятна.
|
Для качественных автообоев на несколько мониторов забудь про растягивание обычной картинки, так как на стыках панелей неизбежно поплывет геометрия кузова. Ставь Wallpaper Engine версии 2.4 и выше, там в поиске вбивай теги 4K или 8K и ищи шейдерные работы с параллаксом, где машина остается статичной, а окружение и блики на лаке двигаются. Чтобы обои не вешали систему при игре, в настройках программы во вкладке Производительность выставляй Другое приложение во весь экран на Стоп (пауза). Если собираешь статичный пак под дуал-монитор формата 3840 на 1080, обязательно проверяй плотность пикселей в свойствах файла, она должна быть не ниже 96 dpi для четкости граней. При использовании живых обоев с тачками часто вылезает проблема перенасыщенности цветов, поэтому в панели управления Nvidia через Изменение разрешения ставь Полный выходной динамический диапазон для честного черного цвета.
|
Для автомобильных паков на два-три монитора берите исходники в разрешении от 7680x2160, чтобы при растягивании через Wallpaper Engine на панорамных кадрах не вылазило мыло на стыках. В настройках программы обязательно ставьте Положение в режим Заполнить и проверьте, чтобы в Свойствах стоял флажок на Разрешить изменение разрешения для интеграции с обоями. Если ставите живые обои с кастомными тачками, сразу отключайте MSAA 8x в настройках рендеринга, иначе видеокарта будет греться до 75 градусов даже в простое. По личному опыту скажу, что лучше всего смотрятся работы в формате.mp4 с битрейтом 25-30 Мбит/с, так как скриптовые сцены часто криво масштабируют текстуры кузова при нестандартных соотношениях сторон. Главный нюанс это панель задач: в Windows 11 через реестр по пути HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StuckRects3 лучше сразу выставить прозрачность, иначе черная полоса снизу визуально режет колеса и портит всю перспективу на широкоформатниках.
|
| |||


